上市棋牌游戏公司财报解析进入5月,上市游戏公司的2021年年报披露已告一段落受流量红利消逝、监管政策收紧、版号控量、买量成本增加等多重因素,大部分游戏公司的营收情况不甚理想据游戏陀螺统计,70家上市游戏公司中有6成净利润同比。

进入5月,上市游戏公司的2021年年报披露已告一段落。受流量红利消逝、监管政策收紧、版号控量、买量成本增加等多重因素,大部分游戏公司的营收情况不甚理想。
据游戏陀螺统计,70家上市游戏公司中有6成净利润同比下滑,17家处于亏损状态。
然而,就在这一企业业绩普遍承压局势下,棋牌游戏赛道反而迸发出了较大的生机,身处其中的上市游戏公司包括禅游科技、家乡互动、联众均实现营收净利同比增长。
这不禁令人产生疑问,已有4年未有牌类游戏版号发放的棋牌游戏厂商靠什么提振业绩?新业务增长点在哪里?在这之中,谁在逆势而上?谁需提高警惕?
近7成营收净利同比增长,禅游科技净利润暴增125%
当前,A股及港股共有6家上市棋牌游戏公司,其中,昆仑万维、姚记科技为A股上市公司,禅游科技、家乡互动、博雅互动、联众则在港股。
2021年,这6家上市棋牌游戏公司均实现营收同比增长,4家实现净利同比增长,占比66.6%。其中,禅游科技与家乡互动营收净利增长趋势最为明显。
财报数据显示,禅游科技2021年营收为14.7亿元,同比增长98.5%,经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%,扣非归母净利润达4.85亿元,增幅超130%。禅游科技在财报中表示,按游戏类别划分,其营收增长主要与棋类游戏收入的大幅提升有关。
2021年,该公司棋类游戏的收入9.18亿元,同比增加1330%,营收占比从2020年的8.7%增加至62.3%。而牌类收入增长趋缓,同比增长5.6%,收入占比缩减至35.1%,不及2020年的一半。
同期,家乡互动营收达12.87亿元,增幅将近70%,扣非归母净利润达5.21亿元,增幅超30%。
该公司营收虽未为按游戏类别划分,但其在财报中多次提到麻将(棋类游戏)的研发和玩法变种。财报数据显示2021年公司营收来自虚拟代币、私人游戏房卡和广告收益,其中,虚拟代币和广告的收益呈翻倍增长。
昆仑万维方面,虽以48.49亿元营收位居上市棋牌游戏公司榜首,但其营收增长却不是来自游戏,而是新业务Opera浏览器和StarX音乐社交平台的财务并表,2021年Opera营收2.51亿美元(约合人民币16.92亿元),同比增长52%。棋牌游戏营收为7.78亿元,同比减少35.16%。
需要注意的是,早年昆仑万维将棋牌游戏平台闲徕互娱的收入进行了拆分,房卡收入归为了“社交收入”,平台游戏联运的收入才归为“游戏收入”。因此棋牌游戏收入并不好统计。
如若将五年前以闲徕互娱为主的昆仑万维与现在做比较,其已很难算是一家棋牌游戏企业,而是一家社交或投资公司。
目前游戏仅占总营收16%,算上部分被归纳到社交收入中的,大抵在20%左右。而社交与广告业务营收占总营收比重已近半,故而昆仑万维或为棋牌游戏公司转型典例。
姚记科技这两年出现增收不增利的情况,2021年其营收38.07亿元,同比增加48.61%;归母净利润5.74亿元,同比下滑47.53%;扣非净利润5.06亿元,同比减少10.87%。姚记科技净利润的下滑,跟公司非经常性损益变动、毛利率下滑及费用增长有关。
博雅互动与联众早年因内部管理以及棋牌游戏涉赌问题,业务大规模下滑,并谋求转型。如今,前者已在加大“电竞赛事 出海”的转型,不过《德州扑克》游戏依然是其营收主力,占比90%;后者以“游戏大厅”为主,并探索棋牌游戏MCN运营。
从整体经营情况来看,在棋牌游戏层面,昆仑万维与姚记科技发展趋稳,禅游科技与家乡互动的业绩增长明显且依赖于棋类游戏的崛起。
早前撑起这两家公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年开始被“棋类游戏”所替代。故而牌类游戏比重下降,棋类游戏崛起,也成为棋牌游戏的又一发展特征。当然,这一趋势也与过去棋牌游戏监管和版号管控有关。
棋类游戏大行其道,牌类游戏4年未获得版号
2018年以前,棋牌游戏行业因其低门槛、高收入特性广受资本青睐,甚至一度掀起“投资热潮”。
彼时,昆仑万维20亿元收购闲徕互娱,金利科技18.4亿收购微屏软件,深圳泰岳10.7亿收购口袋科技成佳话,博雅互动与联众更是游戏致富的代表。
但是2018年以后,随着棋牌游戏正规化监管力度的增加以及版号政策调控,诸多棋牌游戏公司因未合规化而被追责。博雅互动、联众也在监管重锤之下连连失利,博雅互动甚至背负9.43亿元天价罚单至业务停摆。
此外,棋牌游戏也受版号控量影响。据媒体统计数据,2018年游戏行业共有1943款版号,其中,含“牌”“扑克”“麻将”“斗地主”等关键词的“牌类游戏”有896款,占据当年版号总数的半壁江山。
到2019年,棋牌类游戏版号数量骤减,尤其是牌类游戏几乎消失匿迹。时至今日,2021年发布的679个游戏版号,棋类游戏也仅有14款,且多为“象棋”“五子棋”“围棋”等竞技游戏,“麻将”“斗地�
