CSGO如何提高你的枪法CS1.6与CSGO的区别:刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。

csgo如何有好的枪法?CS1.6与CSGO的区别:刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」,我来为大家讲解一下关于csgo如何有好的枪法?跟着小编一起来看一看吧!
csgo如何有好的枪法
CS1.6与CSGO的区别:
刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。
AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋枪怎么牛逼成这副样子?卧槽手枪居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?
弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。
之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新枪TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。
步枪:
因为我是一个纯粹的步枪手(狙击枪打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:
和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。
后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压枪的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压枪,就是急停->稳定前三发->蹲下来再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压枪好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「开枪的时候剁掉左手」
M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对枪的性能没有任何的提升。
CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心枪管出去。
至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。
冲锋枪:
太TMD逆天了!!!!
1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代——所有的冲锋枪都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对枪简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋枪杀一个人给600块,ECO抢钱神器!
喷子:
1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。
Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。
另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。
狙击枪:
SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把枪的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?
AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。
手枪:
CSGO的手枪也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。警察的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉枪线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。
最后,最大的改变——空气墙和投掷物:
CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。
于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。
具体说说每一种投掷物。
高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。
对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。
CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在枪法、意识相同的情况下,两个�
