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寂静岭破碎的记忆有什么不同(深刻缅怀再见黑暗)

时间:2023-06-29 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 游戏攻略

深刻缅怀再见黑暗作为恐怖游戏的代表之一,《寂静岭》从面世到至今,由于游戏的恐怖元素,让这款系列游戏从来都未能成为家喻户晓的游戏很多玩家也仅仅是因为看过《寂静岭1、2》的电影,才知道《寂静岭》这个名字的每次一想起KON。

作为恐怖游戏的代表之一,《寂静岭》从面世到至今,由于游戏的恐怖元素,让这款系列游戏从来都未能成为家喻户晓的游戏。很多玩家也仅仅是因为看过《寂静岭1、2》的电影,才知道《寂静岭》这个名字的。

每次一想起KONAMI取消了《寂静岭:P.T》的开发这件事,魂斗嘴至今都咬牙切齿吃的充满怨恨……说实话,真的很想念“护士”啊……


今天就由魂斗嘴给大家整理一下《寂静岭》的所有作品,以及对这些作品的介绍和评价。

喜欢此系列的玩家不要错过,由于觉得太恐怖而没接触过的玩家更加不要错过!

(以下评分为小编个人喜好,结合年代背景,综合评分。满分10分)


《寂静岭》8分 (恐怖却又让人流连忘返的初始之作!)

平台:PS

首发:1999年1月31日

《寂静岭》(Silent Hill)系列游戏的开山之作,其游戏背景奠定了后续作品的世界观:一个美国度假小镇,有着奇幻且黑暗的历史,邪教发展多年,教徒们疯狂的举动酿成了主线剧情中的种种悲剧。

游戏的剧情设定把寂静岭分为了三个同时间,不同位面的世界。

现实世界:就是正常的寂静岭小镇,有居民,有完整的街道,也有一年四季,就和我们认识的世界是一样的。

“表”世界:安静,大雾弥漫的世界,偶尔会在途中发现血迹和尸体,怪物等。

比现实世界危险。

“里”世界:肮脏,腐坏,锈迹斑斑,巨大的齿轮和机械转动的声音在耳边盘旋,无名尸体和怪物遍地都是,是一个极其黑暗、危险的世界。

具体“表”“里”世界是如何形成的,文字表达篇幅过长,欢迎大家观看我制作的视频《寂静岭剧情解析》系列,里面有详细的介绍《寂静岭》系列的是是非非。

初代《寂静岭》的故事背景设定,还和美国当地土著文化传说结合起来,增加了厚度,让游戏有了更完整的背景和持续发展的可能。如果单以一款动作游戏的品质来说,《寂静岭》初代未必算是顶级作品,但综合来看,它的表现在当时无疑是抢眼的,也让不少玩家开始记住了这个名字。


《寂静岭2》9分 (小编印象:震撼……第一篇独立故事完美的结合了寂静岭的世界观!本作是当之无愧的:每个人心中都有一座寂静岭……)

平台:PS2、Xbox、PC

首发时间:2001年9月23日

距离初代发布的两年后,KONAMI-Team Silent团队在新一代主机PS2上推出了续作。不过和其他游戏的续作不同,《寂静岭2》在剧情上和初代没多大关系,仅仅是沿用了最重要的“寂静岭”这一设定而已,故事和角色都是另起炉灶,并且开发人员透漏本作是从名著《罪与罚》中得到灵感,大量对游戏主角詹姆斯的心理活动加以描写,将游戏中的怪物都定位成他的心理阴影具现化,也参考了不少现实中的案件分析。

对于系列玩家来说,很多人都将《寂静岭2》评为最高一作,完美的体现《寂静岭》风格的一作,从剧情到音乐各方面都可算经典,经典名曲:《Primise》就是出自本作。还有那标志性的“三角头”大哥。

不过也有不少玩家认为《寂静岭2》单独来看确实是一款优秀作品,但也因为它的成功早早割舍了系列彼此之间的关系,导致《寂静岭》系列的故事没能保持完整的延续,没能像生化一样传承而导致后来的散乱,关于这点就见仁见智了。

但《寂静岭2》的出色是公认事实,而Konami在一年后也推出完整版的《寂静岭2:最期之诗》。


《寂静岭3》8分 (小编印象:特别血腥、压抑的一作,隔着屏幕似乎都闻到了腥臭味。)

平台:PS2、Xbox、PC

首发时间:2003年5月3日

《寂静岭3》在剧情上重新拉回了初代之后的故事,主角也是初代的那些人,本作“寂静岭”的剧情描述上更为直接,完全展现了“里”世界的夸张视觉效果,角色的动作和表情变化更加接近真实,过场部分也都用实时演算来表现,血肉横飞是寻常事,玩过的玩家想来都对里面的怪物,以及最后那个子宫房间印象深刻。

以上种种改变也引发了不少质疑,认为变成了追求感官刺激的三流恐怖游戏,等于是把自己的特色主动放弃了。在剧情上虽然以大家关心的第一部后续为卖点,但描述也略显简单,没有之前层层铺垫找出真相的用心感受,可以说从这一作开始就出现了后来一直存在的问题,《寂静岭》系列似乎难以延续成功,每一作都仿佛在从头尝试……


《寂静岭4:密室惊魂》6分 (小编印象:房间第一人称视角的加入很能烘托气氛,但游戏系统存在着很烦人的设定,好在剧情还算不错。)

平台:PS2、Xbox、PC

首发时间:2004年6月7日

原寂静岭之作团队Team Silent负责的最后一款系列作品,(其实严格意义上说,Team Silent根本不是一个固定的团队,创始人在二代的时候就离开去制作其他项目了,后来的Team Silent团队仅剩音乐制作人山冈晃一人是元老。)本作从系统到操作上都作出了不少调整,从开始就想营造出一款另外感受的作品,不再是突然被卷入的异世界,而是在日常生活中一点点被恐怖侵蚀的感觉,故事初期的描述也确实带给玩家另外的体验,无法离开自己熟悉的房间,而每次探险返回后原本安全的地区也在发生异变,这种诡异的风格同样是另一种的恐怖效果。

因为做了诸多改变,包括“里世界”的设计。《寂静岭4》在玩家中评价也很两极化,一部分欣赏,一部分排斥,比较折中的说法是认为是一款不错的恐怖游戏,但就是不像《寂静岭》。虽然这个时候大家也很难说“寂静岭”到底是什么……


《寂静岭4》的销量惨淡,Team Silent解散,也就是从此开始,《寂静岭》系列的续作将不再用数字排序。以下游戏均为KONAMI授权给其他公司制作,自己只负责发行。


《寂静岭:起源》7分 (小编印象:本作将主线剧情拉回到最开始的时间,一切的黑暗从此开始……)

平台:PSP、PS2

首发时间:2007年11月6日

系列游戏首次外包给意大利制作团队Climax Group。

首次登陆掌机平台,从它日本版的副标题“Zero”就能得知,游戏的故事拉回到初代之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。

游戏素质本身中规中矩,有着很深的初代影子,主角刻画不够精细,但好在故事没跑偏。就因为此作,《寂静岭》算是补全了之前一直让玩家争论不休的众多迷惑。


《寂静岭:归乡》6分 (首次尝试转变游戏体验,剧情扑朔迷离,最后真相大白的时候的确让我低头思考了很久……)

平台:PS3、Xbox360、PC

首发时间:2008年9月30日

本作在2008年首次登陆了当时的新主机PS3和Xbox360,团队又再度换成了美国的Double Helix Games,原本打算将其正式命名为《寂静岭5》,但最后因为风格问题而放弃。在动作性方面大幅强化。比起过去的系列敌人的出现频率较少,但是在接近战上需要使用弱攻击与强攻击的组合来连续攻击,并且要配合敌人的攻击而做出闪避,或是在闪避时进行反击等动作。使用手枪等武器时也需要自己瞄准,因此提高了战斗的难度。

本作前半段的舞台并非寂静岭,而是主角的故乡牧羊人溪谷。从第一次正常世界转换到异世界时的表现,可以很明显的看出是受到电影版的影响。另外,有一部分的剧情非常血腥残忍也是本作的特征。在2009年9月10日,公布了日本国内发售中止的消息,理由为不适合日本的市场。

首次尝试第三人称越肩式的游戏方式,对于视觉冲击更加直观,血腥暴力的程度应该算是系列之首。浓浓的美式恐怖片的既视感。玩此游戏的时候配卤煮,一定是人生最大的挑战……


《寂静岭:破碎的记忆》7分(小编印象:比较另类的一款续作,看似很像初代重制版,其实游戏中会发现……不是。)

平台:PS2、PSP、Wii

首发时间:2009年12月8日

就如副标题《破碎的记忆》一样,是一个主线剧情的补全篇,或者说是臆想篇。这个游戏最大的优点就是对之前主线剧情的弥补和拯救,可以通过不同的选择,改变之前游戏剧情的悲剧和瑕疵。《寂静岭》主线粉必入手的一作。

至于游戏性和体验,仁者见仁。另外一提,本作是小编认为系列中,最温柔,最不恐怖的一作。


《寂静岭:暴雨》5 1(音乐再 1)分 (小编印象:BGM好听,画面最好,但是……玩起来没有寂静岭的感觉。)

平台:PS3、Xbox360

首发时间:2012年3月13日

一路走来玩到这里的粉丝,心中都对《寂静岭》这款系列游戏有着最基本的品质期待,那就是每一作的人物和剧情刻画。显然“暴雨”没能做好,单薄生硬的剧情,情感直观的人物刻画都是本作不配挂以《寂静岭》之名的原因。

画面好,音乐好,系统好,操作好,唯独最重要的,也是系列玩家最需要的,不够好……


《寂静岭:记忆之书》? 分(小编印象:没玩过……)

平台:PSV

首发时间:2012年10月31日

只知道是PSV上的作品,游戏不是以往的动作冒险,改成了有些接近(暗黑破坏神)系统的角色扮演,游戏的视角改成了俯视角,用触摸屏可以直观的操作角色攻击、移动等动作。主角也不再是一个人在寂静岭中闯荡,而是和团队一起解迷,一起杀死怪物。

当年看介绍和宣传时,小编就完全不想承认这是《寂静岭》系列……游戏看起来很好玩,但是,《寂静岭》在小编心中,绝对不是单单只靠好玩就可以的。


《寂静岭:P.T? 分 (小编印象:哎…………)

平台:(原)PS4、Xbox one、PC

首发时间:…………

本作最初的设计和制作重新回到KONAMI之手,而且担任主设计师的大名鼎鼎的小岛秀夫,最早放出过一段试玩版,吓得各路主播纷纷湿身尖叫……可见素质多么过硬。

但后来……你们都知道的……


《寂静岭》这款经典IP,也许就要从此随着KONAMI 的改变发展策略而消沉很长一段时间,但身为脑残粉,还是每天、每月、每年等待着她的消息,盼望早日归来。

这是目前为止唯一的一款,可以让我彻夜难眠的摧毁自己,之后隔夜通关后再重建自己!

这种犹如重生般的感觉,不亲自玩游戏是很难体会到的。


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